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353 方次元计划下6000字(第1页)

叔叔介绍完关于方文库的内容之后,大家也看到了梅方的商业版图扩张到轻领域的决心。

现在网文市场是被很多大佬觊觎的一块肥肉,毕竟在这个IP为王的时代,已经用最低成本的网文验证过受到市场欢迎的题材,在大量粉丝拥趸的基础上想要做剧改、漫改,游戏改,都是可行的策略。

但是话又说回来,这个市场目前群狼环伺,众所周知企鹅在这一市场上想要吞并盛达的野心,而今年公测的《斗战神》也正是由传奇网络《悟空传》改编而来的作品,这也足以证明企鹅对IP改的重视程度。

总得来说,和比自己体量大出几百倍的金主爸爸竞争角逐市场显然是不智之举。

但梅方则另辟蹊径,打算从大家目前都不算太重视的小众轻赛道上入手,同时强化他本身作为二次元文化领军人物的标签,未来也保留了和企鹅合作的可能性,确实算得上是机灵的行为。

在陈锐完成解说下场后,梅方接着这个话题继续聊道:

“众所周知,广义的二次元文化是包括了ACGN四大领域,也就是Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel四大领域组成,这些文化生态目前在国内最被看好的就是Game生态了。”

“随着近几年的产业发展,移动游戏的市场流水节节增高,已在去年超越了端游,成为游戏市场最强有力的付费类型。”

“网络移动游戏有着强大的变现能力,一款成功的网游也有着极高的用户粘性。而我们C站的游戏板块论坛,近几年已经发展了累积超过一千万的活跃用户,这其中有一半以上用户都有购买过《云之旅程》、《去月球》等独立游戏的记录,这让我们看到了大家对独立游戏的热爱。”

“作为一位小学就开始尝试自己学编程做游戏的独立游戏人,我将这种热爱比作为一种独立精神。相信在国内很多游戏开发者的走上游戏创作这条道路的初衷,是为了完成一款自己从小就梦想做的游戏,我当然也不例外。”

“独立精神源于热爱,它要求你为了达成目标将自己培养成一个全能的制作人。因为热爱,所以无论多少辛苦和付出都是值得的。”

“我敬佩包括我自己在内的所有独立游戏制作人,因为在我初期制作游戏的时候,我也有过大量试错踩坑的时候,这时我也很渴望有一个更加健全、更加亲近国内本地化的平台,能够给我更快面向玩家的机会。”

“怎么说呢……应该算是,因为自己淋过雨,所以我想要为给别人撑伞,这就是我们的G计划——TABTAB。”

梅方身后的大荧幕出现了两个形状类似的品牌LOGO。

“这就是TABTAB桌面版和TABTAB移动版,关于这款产品的定位和未来战略,我希望由我的好搭档,终生合伙人,大小姐林有兮同学为我们进行介绍!”

在众嘉宾的鼓掌声中,林有兮从舞台的一侧缓缓走来,并朝着台下的观众颔首问好。

“大家好,我是C站的技术负责人林有兮,【大小姐】这个名字你们可能更熟悉一些,不过我是觉得很不习惯这么叫了。”

林有兮和梅方穿着一样的鹏大校服,两人并肩站在一起,颇有种郎才女貌青春恋爱的感觉。

“刚才阿方介绍的时候带了点奇怪的私货,‘终生合伙人’这样的话,我可从来没答应过他。”

台下的嘉宾们发出哄笑声,一旁的梅方也有些不好意思地挠挠头,“你不要拆我台啊,我好不容易临时想出来这么帅的称呼。”

“那伱也得先给我商量一下,征求我的意见才行。”

“你不打算做我的终生合伙人?”

“就事业上的……这当然没问题。”

“好哎!”

林有兮冲梅方微微笑:“待会儿记得找我签合同就行,你可要有契约精神。”

这个时候搞事的摄影师将LED大屏换上了林有兮眉眼含笑注视着梅方的表情,场下的嘉宾们顿时觉得自己心态都年轻了不少,一直发出起哄的声音,算是小小“秀”了一把恩爱。

林有兮登场后便开始为大家介绍TABTAB的双端计划,移动端是老板们更加重视的部分,届时TABTAB将继承C站游戏论坛相关的数据,成为独立的APP。

这个APP将支持用户在这一渠道平台上下载上架于TABTAB的游戏,林有兮承诺TABTAB移动版将大力支持用户的UGC个人创作,以玩家的口碑和评分作为基础用户导向,并在国内首创提供买断制游戏的解锁和下载,提供开发者与玩家之间直接交流沟通的平台。

TABTAB的界面布局采取卡片式的简洁模块,和目前市面上各种手机内置应用商城或者应用商城软件比起来都更加纯粹。

这一次主打的两款移动产品是西米露游戏的代表作:《云之旅程·移动版》,移动版将会同步更新一个新的资料片剧情。

其次就是开发过《雨血》系列的soulframe梁齐伟,在梅方的投资下已经成立了灵游坊工作室,同时推出了工作室的首款水墨风ARPG武侠产品《影之刃》;与此同时,林有兮表示也欢迎所有游戏开发者能够入驻其中,TAB计划不会收取广告推广、运营支持相关以外的任何费用。

而TABTAB桌面版则更像是一个国内版的独立游戏赛道版的steam,用于发行和引进各种优秀的买断制独立游戏作品。

与移动版不同,桌面版几乎是清一色的买断制游戏,而目前移动端和桌面端只是名字都叫TABTAB,最多同一款游戏的多端渠道路径链接会关联起来。

与产品TABTAB一同展示的还有名为第一届兮次元·游戏开发者大赛,这个比赛分成两个赛程,一个是常规意义的产品大赛,投放渠道为TABTAB双端,独立评选奖项;

另一个赛程为gamejam,这种赛程类似于一种游戏马拉松,要求参赛者自由组队,在短时间内根据给定的主题开发一款小游戏,也是独立评选奖项。

“这个大赛的举办目的在于激发国内游戏爱好者的创作热情,我也由衷希望大家能在开发游戏的过程中感到幸福和充实感,我们也不希望这份热爱被辜负。”

林有兮在演讲里继续提到,“就像阿方说的那样,我参与游戏开发的初衷也是来自于这份热爱。”

“我的生母在我很小的时候就不在了,爸爸工作也忙,对于我来说,童年最开心的事情就是去阿方家玩电子游戏,我们一起玩魂斗罗、传奇、玩泡泡糖、幻想西游、毛线岛、还有很多很多游戏。”

“而我自己也是在阿方的影响下开始了解代码和编程,可以说是阿方塑造了今天的我……”

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