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古战场秘境区域的第一波领主攻势被初次接触领主boss大军的玩家们折腾了好几个小时才完全搞定。
那吞灵者和巨人泰坦的驱散buff属实狠狠地搞了一次玩家。
有一些悲催的玩家,直到最后将吞灵者和巨人泰坦剿灭,他们的buff栏位才重新出现buff图标,也就是说他们是天选之子,是那最后被剿灭的吞灵者和巨人泰坦一直锁定的目标。
一场领主boss的集群攻势当中,一直没有享受到buff状态的加成,那种感觉实在是不好受。
关键是因为没有buff,攻击力提不上去就算了,跟着队友划划水嘛,那防御力与血量也提不上去是最糟糕的。
原本面对巨人之兽,可能有那么三四次出现失误的机会,让巨人之兽的拳头击中,可是处在没有buff加持的状态,这个容错次数,来到了一两次。
这等于是将小命完完全全牵在了锁定他们的吞灵者或是巨人泰坦身上。
直到最后,锁定他们的吞灵者和泰坦才被击杀,这已经算是一种悲催的幸运。
战场的整体走向在巨人之兽涌向扫尾坚守区域的数量增多起来后变得愈发走向玩家胜利那一边。
还是那句话,怪物boss数量要根据区域实力合理分配。
一块战场那么大,必须是一个人自己去做到了,才能跟更多的人形成步调一致。
扫尾坚守区域是这块战场上的绝对大佬,由他们来扛下最多数量的怪物boss冲击再好不过。
巨人之兽大军和吞灵者大军的最终走向灭亡,让古战场秘境区域的暗红色土地上,躺满了大量战利品。
虽然也有粉色光芒在闪耀,但是,却是没有预想中的那么多。
前面说过战场的合理性,这关于爆装也是蛮合理的。
在古战场秘境区域内,玩家集结起来的数量已经是非常之大,组成了与怪物boss敌对的一方,站在了坚守区域内迎来了怪物大军的挑战。
怪物大军虽然数量多,也很强,但是一只怪物却可能是要面对成百上千个玩家的有意针对或是顺带针对。
有意针对的往往是面对面的人类玩家,而顺带针对的,就是那些在打着另外一群怪物boss的人,他们的技能顺带波及到了其他的怪物boss,这不管是在什么战场,都是很正常的事情。
以玩家可以复活为出发点来讲,其实是玩家集结起来数量暴多的时候,局面是优于怪物大军一点的。
怪物大军中的一头怪物,在行进过程中往往是会承受到来自四面八方的攻击。
那以十名玩家为标准设定的血量有时候在一些特定的怪物身上是真不够看。
这些特定的怪物,就与在对抗巨人之兽大军一战中,那些个从头到尾被锁定的天选之子是一个道理,它们所经过的道路,正好是针对打击和顺带打击的最密集点。
这些怪物惨啊,它们经过一波洗礼后,血量是场面上怪物大军当中最低的。
而玩家若是能将这些个“幸运”怪物多吃几个,那也算是接收到了幸运。
如此看下来,只要玩家们的实力都足够,在一些已经确定了技能形态与威胁程度的怪物boss大军的冲击下,玩家大军必然是有抵抗能力。
也许会有小狼狈,但是最终结果不会改变。
这样一看,领主boss到了优势彻底确立,进行血量最后的收割阶段之时,好似变成了不要钱的大白菜。
巨人之兽和吞灵者死了就是死了,但是玩家却是死后可以复活的,虽然要离开古战场,但是华国就是人多,没办法。
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