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实际上,像是岩田聪这样对自己的游戏能够在Dreambox3的首发上面能够从各种大作里面脱颖而出的制作人,在庞大的火星娱乐的工作室体系里面还有着好几个。
只是他们并没有岩田聪这么出名罢了。
他们也都有自己游戏参加这一次的Dreambox3的首发,对于越来越近的首发日,是既期待又有些担忧的,期待自己的游戏能够大获成功,也担忧自己的游戏无人问津,不过至少从之前的游戏宣传上面来看,《星之卡比》并不算是无人问津的那一种,还是有很多人,对这款可爱风格的游戏有兴趣的。
不过相对于那些大作来说,也没有多么火热。
毕竟,推广跟宣传的资源虽然火星娱乐财大气粗,但是,分配到各个项目上面,也是完全不同的,对于Dreambox3本身,以及那些被公司异常看好的游戏,自然是投入了大量的财力进行推广,而对于像是《星之卡比》这样的游戏,如果是平时也就罢了,可能还会加大宣传力度。
毕竟,这款游戏也值得推广。
但是现在这个时候,也只能够是得不到多少推广资源了,谁叫这个时候大作扎堆。
而且,在Dreambox3刚刚发售的时候,其实是不利于这种传统的2D游戏的发售的,因为这一次Dreambox3的卖点就是其强大无比的3D处理能力,完全另想PS2一个时代,而在2D图像处理上面,他并没有世嘉土星那么强,当然,毕竟是三十二位的游戏机,2D图像还是要比十六位机的时候强的多。
随着Dreambox3发售日的越来越近,对于这款主机未来命运的诸多预测的声音,也突然的沉寂了下来。
诚然,在之前虽然Dreambox3宣传的声势浩大。铺天盖地,再加上那令人感到窒息的首发游戏阵容,但是仍旧有为数不少的人,并不看好这一次火星娱乐的新主机的命运。不为别的,只是因为他们比着他们的对手,整整的晚发售了一年,而这也是一款产品成败的关键。
的确,Dreambox3要比世嘉土星跟PS2性能强大。但是这种性能上的出众,并没有达到碾压的效果,最多比他们的对手高出半个时代。
这种差距,在很多的玩家眼里,是可以接受的。
再加上Dreambox3在价格上面要比他们的两位对手高出了差不多五十美元,这必然会让玩家在选购游戏主机的时候产生犹豫,尤其是对于一些刚刚接触电子游戏的轻度玩家来说,既然都是‘差不多’的主机,我为什么不买便宜的而买贵的呢?
况且,索尼的产品。在这些人里面,还是有着极其强大的号召力的。
包括火星娱乐跟杰斯特最重视最看好的他们的第一方游戏,实际上,从之前火星娱乐不断的陆续的放出的各个首发游戏的宣传视频来看,这一次他们又一次的走在了所有人的前面,尤其是杰斯特的那款游戏,当然,其他的游戏也同样是如此。
不过,无论是世嘉也好,还是索尼一方也好。他们的研发阵容虽然不如火星娱乐强大,他们也没有像是杰斯特这种可以摸~到时代脉搏的人物。
虽然在一开始的游戏上面,要落后于对方。
但是,这些人同样也是业内一等一的角色。他们的学习能力是绝对不能够小觑的。
可以预见的是,在一段不长的时间之后,可能是三个月,也可能是半年,最长不会超过一年,他们将会从火星娱乐以及杰斯特的游戏里面吸取到足够多的养分。然后开发得出,完全不逊色他们的游戏,之前他们就这么干过,看看在Dreambox,以及Dreambox2时代的时候,这些人是怎么做的。
就可以知道了。
火星娱乐的对手们,并不是不知道进步的NPC。
最关键的是,Dreambox3真的能够在世嘉或者是索尼在游戏方面追上来之前,完成销量以及占有率的逆转?
很多人并不看好这一点。
当然,支持者的人数也是为数不少的,这完全就是火星娱乐从开始将电子游戏从雅达利冲击的泥潭中拯救出来之后,在这个行业上面战无不胜的表现,以及杰斯特在游戏开发上面,无所不能的能力的一种盲目的信任。
在之前的几个月的时间里面,他们跟不认为火星娱乐能够在销量上面逆转人在网络上面,进行了一次又一次的大战,但是奈何双方谁也说服不了谁。
其实对于杰斯特来说,倒是随着发售日的越来越近他倒是变得有些轻松了起来。
在几个月之前,他刚刚公布Dreambox3的时候,他还真的对于Dreambox3有一点担忧的,但是随着时间的推移,随着自己这一方第一方游戏阵营的整装待发,这种担忧也越来越少,到了现在,几乎是根本就不会担心Dreambox3的命运了,杰斯特认为,在完全超越对手的机能以及游戏阵营的支持之下,哪怕是晚发售一年又如何?
不就是落后五六百万台的销量吗?
当初索尼的一代神机PS2卖的最疯狂的时候一个月就出货五百万台,自己即便是做不到原本历史上面的PS2的事情,但是战胜自己的两个对手,想来问题还是不大的。
实际上,一款游戏主机能够卖的好无外乎就是杰斯特之前说过的亮点,第一点就是机能一定要强大,这样最大的好处不仅仅是第一方的游戏可以尽可能的制作的出色,更大的好处,还在于第三方在开发游戏的时候,能够将同样的一款游戏,用更出色的方式表现出来。
第一方的游戏,因为只有你自己有,对比其他的主机是没有办法对比的。
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