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这让她后来通过同事才知道原来最终幻想7核心危机已经发售了。
后来她也特意空下来三四天的时间给自己玩这个游戏。
然后等她玩到故事结束的时候足足抑郁了三四天才从家里面走出来。
但是他的情绪显然也还是相当的沉重。
等到一回到公司大楼内,她便直接找上竹游星,问出她最想问出的问题。
看着走过来直接询问问题的早泽爱理,竹游星只是笑着反问道:“这重要吗?”
“当然很重要,我想要知道你到底喜欢的是哪一个?”
竹游星摇了摇头:“我哪个都不会选的,简单来说我是一位游戏创作者,我的使命就是创作出一款款出色的游戏,并且尽可能的不要在游戏中表露出自己的情感,简单来说我更希望游戏中的故事情节是顺理成章的发展的,而不是带着我的倾向性去决定故事结局的。”
虽有遗憾,但故事就是故事,竹游星当初玩这个游戏的时候也同样带着遗憾。
当时的他就不止一次在脑海中想过如果自己是游戏开发者的话,他就一定要制作出一个完美的结局,让一切都非常的好。
然而真正成为一个创作者后,他便明白了艺术创作这件事就是应该冷静一些,甚至冷酷一些。
有一句话他很喜欢,那是形容文学创作的。
在作者的笔下并不是他们在创作故事,他们只是故事的搬运工。
这些故事或许真的在某一个平行世界就在上演发展着,而他们只是亲眼观察到这些故事,并且把这些故事在另外一个世界对世人阐述出来而已。
所以,竹游星也决定不掺杂任何感情的。
对于游戏来说,这种争议也算是一种好事,他这种创作者就更不应该有鲜明的立场,因为自己如果有了鲜明的立场,就等于是给这个游戏作品的故事定下了一个正确答桉。
而最终幻想7要的就是一个开放式的答桉,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,创作者应该尽可能避免参与到观众与玩家的争执当中。
“我还是更喜欢扎克斯与爱丽丝一点,他们之间可是有足足四五年甚至更多年的感情,肯定比克劳德之间的感情更深厚才对!”早泽爱理如此坚信的说着。
竹游星则是点头说:“相信你自己的判断就好,不要想着从别人身上获得答桉。”
“好吧……”早泽爱理显然还是有点不甘心。
她不禁回想起了当初最终幻想7刚刚发售后玩这个游戏的感受,果然还是一如既往的最终幻想味道,从来都不会有一个好结局,但是确实让人印象深刻。
送走了纠结的早泽爱理没过多久又有几个员工也都找到了竹游星,然后表达自己的问题,都和早泽爱理一样。
对此竹游星也只能无奈的给他们全部重复再说一遍,最后干脆见到个人直接就说:别找我评价最终幻想7核心危机,不然小心我炒了你们哦。
有了这话才让这帮员工们逐渐的消停下来。
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