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现在也不是所有人都舍得消费59美元购买首发游戏的。
因为很多人都想等着游戏打折,尤其是现在游戏打折的频率越来越快,某游戏公司甚至开始出现游戏发售一个月后就打骨折销售的程度,然后引来玩家的大批量骂声。
但是这家游戏公司可不在乎,因为他们因为打折可是大赚特赚。
甚至有的游戏公司开始研究新的经济学。
也就是先给游戏首发的时候定一个高价,然后后期通过打骨折的方式让大多数玩家误以为游戏非常划算,从而去无脑的买买买。
这也算是一定程度利用了人性的弱点。
当然他们表面上也没那么蠢,花大价钱购买首发的玩家至少会获得一些游戏里面限定的预购内容。
比如说一些限定的游戏道具,或者是限定的游戏素材等等。
这些东西都是虚拟的,游戏公司随随便便就能做出来,拿来堵住首发玩家的嘴再合适不过。
这样的行为是很伤玩家的心的,也让玩家们开始对游戏预购这件事有些小心翼翼,不敢再轻易的提前购买游戏,除非……某些金字招牌。
但就算是金字招牌,一些新玩家也一样还是会有顾虑。
而评测网站就算是他们的最后一道堡垒,担负起了一定的责任。
村上一男的评测网站一直坚定的站在玩家这一边,成为玩家的护城河,被玩家推崇备至。
如果村上一男都推荐的电子游戏,那么肯定是值得玩的了。
四星,那就代表着如果你不是特别挑剔,那么这个游戏就值得你游玩尝试一下。
于是在这样的前提下最终幻想13versus销量在第四天又迎来一波提升,单日销量重新回到百万级。
第五天,销量还在百万徘徊。
显然首周销量破千万是基本上板上钉钉的了。
这倒是让竹游星稍微有些诧异,原来游戏评测也一样会有这么厉害的效果的吗?
他其实都已经安排好营销的团队和开发团队去帮忙在各个地方推荐游戏了。
比如说去付钱让本来不玩游戏的优质直播主播玩最终幻想13versus,从而吸引一些非游戏玩家。
还有就是在一些销量不佳的国家投放更多的广告。
实在不行的话,竹游星甚至可以亲自上阵,去主动推荐自家的游戏。
游戏销量不好,竹游星也并不喜欢坐以待毙,至少做点什么,努力之后如果再不行那就证明自己做的这个游戏确实不合适,那自己也认栽。
现在的自己哪怕认栽也不怕什么,自己在其他地方还是有得赚的,完全不会影响自己的根本地位。
而如果成功了,那就是游戏本身的光芒终于闪耀。
不过竹游星还是让团队准备着,万一这股风坚持不了太久的话,自己这边的动作就要跟上,不能让这股气断掉。
一鼓作气再而衰三而竭这句话他还是明白的。
而其他游戏公司看着这样的游戏销售数据就只有羡慕和牙疼。
他们羡慕的是如果自家也有这种游戏,那他们真的可以高枕无忧了,可以吃老本好多年。
牙疼就是游星电子娱乐又继续保持自己的霸主级记录和地位,其他公司想撼动都很困难。
看看隔壁的苏瑞电子,人家眼馋电子游戏龙头位置已经二十多年了吧,不还是万年老二吗。
在村上一男的评测发布结束后,陆陆续续一些机构的评测文章也都发布出来。
而为了与村上一男的评测有所区别,他们则是选择不同的方向来审视这款游戏,简单来说就是吹这款游戏。
反正这个游戏已经证明是十分成功的作品,那么吹就行了,吹这样已经明摆着非常不错的游戏毫无压力,不用担心被玩家们指责。
(本章完)
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