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力力树却不这么觉得。
“谁说你在手工上没有天赋呢?”
“我说的意思是,你在手工上的天赋,没有箭术天赋那么高而已。”
“要是没有天赋,你就算开始,也坚持不到现在。”
“更不会像你之前和我说的那样,觉得这是在放松的玩乐。”
“只会像我现在这样,直接放弃。”
天赋不是有或无的开关,而是一个密度,甚至能精确到数字。
当天赋密度低于某个阈值时,投入100分的努力,可能只能换来10分肉眼可见的进步。
这时候,重复就没那么有效,自然没有多余的心力去玩花样。
当天赋密度跨过某个临界点后,投入100分的努力,能换来80分的显著提升。
这时候,重复就变成了奖赏。
每一次动手,都能清晰看到比上一次更完美,高频的正反馈会像兴奋剂一样,驱使去主动尝试。
风渊在手工上的天赋,恰好卡在二者中间。
他的性格一点都不保守,但天赋密度恰好卡在了努力能看到一点效果,但效果又不够震撼的尴尬位置。
就像烧水,一直在80度徘徊,没到沸点,所以感受不到那股顶开一切的气浪。
自然会觉得精进这条路看不到头,还不如把重复本身当作一种修行和安慰,至少能获得内心的平静。
力力树不觉得这是玩乐,但风渊认为是,它不接受却理解。
因为不止种族,规则在很多时候做的也是重复的事。
它自己持续的结果子,也是一种重复。
同样,手工方面的天赋,与族群与生俱来的天赋本就没有可比性。
风渊在做同一种样式的成果中,觉得放松和开心,他已经认为足够了。
“这是我的爱好,有成果还是没成果……算了算了,不想这个。”
“如果我下次有研究新工艺或者新图案的想法,会花更多的时间往出成果的方向试一试。”
力力树没有恶意,风渊也能感觉到,它只是对他评价半途而废这个词反击。
所以在既不烦人也好说话的幼崽面前,它难得像葵葵树那样多讲。
“如果一定要出成果,那就不是爱好,是目标。”
“爱好是让你放松的,不是向全世界证明的战场。你花时间买到的快乐,不需要任何成果证明。”
“还是那句话,过程开心了,有成果我赚了,没成果也不亏,心里的快乐不会因为没成果就消失了。”
“我就不相信,如果今后每一项手工,你都没办法完成到最后,就不愿意做了。”
风渊却突然哼哼的笑了声。
“力力树,你好像在说我的坏话。”
“每一件手工都没办法完成到最后的是你,不是我。”
说归说,他现在大致能理解力力树话里的意思。
手工的成品只是成品,真正给予反馈的反而是过程。
练弓时候的静心,手稳,源头都是过程。
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