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“火丘聚会”是“火丘”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,同时具现在开阔地上,排列成一大片,每个火丘之间的距离不超过400米。除开每个火丘100米环径的外焰之外,两个火丘的外焰距离不超过200米。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火丘聚会”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“火丘聚会”跟“火丘”一样,也是通过火丘的重力攻击实现的。魔法师具现火丘的时候,依靠火丘本身的重量,在瞬间将目标压在火丘之下。超级实力以下,目标直接被秒杀。神级以上,也会不同程度带伤。
在高温辐射上,是“火丘聚会”从一开始的最主要攻击手段。火丘外焰之间的距离不超过200米,实际上使火丘之间的目标至少受到其中一个火丘在外焰100米范围之内的高温辐射攻击。由于距离外焰足够近,同时始终没有脱离另外一个火丘外焰的攻击,在两个火丘的共同作用下,高温辐射的积累非常快,升温非常迅速,给目标带来强力的伤害。而且“火丘聚会”跟“火丘蜿蜒”还有一个区别,那就是火丘聚在一起的形状,让火丘相互之间的辐射影响大增,无论是本身的辐射积累还是二次辐射的积累就远远超出“火丘蜿蜒”,形成死域的范围也比较广阔。
在外焰灼烧上,一般目标是不会跑去惹外焰的。事实上这个技能中的外焰灼烧跟“火丘”差不多,碰上难免灰飞烟灭。一般都是火丘刚刚具现时,某些倒霉鬼恰好碰上会受到如此待遇。
作为状态辅助,这个技能跟“火丘”一样,拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。这个技能因为火丘数量的增加,辐射的积累也有所增加,但因为是网形排阵,所以安全的状态辅助距离要比“火丘”增加200米,达到距离外焰500米之外。无论是状态恢复、状态提升还是修炼的效果,都比比“四面火丘”要高。
作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。
物理攻击扰乱只在具现火丘的时候,并且目标没有被秒杀的情况下存在,也就是只对神级以上的目标有效。高温辐射扰乱则基本上对所有的目标都存在,只不过靠得太近的目标,如果等级太低的话,也有可能直接被高温辐射秒杀。外焰灼烧本身就必须接触外焰才能产生伤害,对目标的扰乱只是威慑性的。
在困敌上面,“火丘聚会”同时兼具“火丘蜿蜒”和“四面火丘”的优点,也就是目标距离火丘的距离比较近,同时又必须连续闯过多重封锁才能逃离技能控制范围。在死域的形成和增强之下,逃脱的希望越来越渺茫。一旦外围火丘之间的通道被封闭,就完全被困在里面了。
在阻敌上面,每个火丘加上外焰之间的距离可以控制500米宽度也就是1里的道路。所以这个技能阻断道路的宽度,完全看魔法师能够具现出多少火丘。但又跟“火丘蜿蜒”不同,“火丘蜿蜒”是每具现一个火丘就增加1里的控制范围,而“火丘聚会”则是增加一列火丘才能增加1里的控制范围。
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。若干火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏几十万甚至上百万的兵力。
“火丘聚会”达到了低级准禁咒的威力,所以系统给与了20倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。
“火丘连绵”是“火丘聚会”的升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出大量火丘,同时具现在开阔地上,排列成一大片,每个火丘之间的距离不超过200米。除开每个火丘100米环径的外焰之外,外焰之间根本就没有距离。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火丘连绵”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“火丘连绵”跟“火丘”一样,也是通过火丘的重力攻击实现的。魔法师具现火丘的时候,依靠火丘本身的重量,在瞬间将目标压在火丘之下。超级实力以下,目标直接被秒杀。神级以上,也会不同程度带伤。
在高温辐射上,这并不是“火丘连绵”的主要攻击方式,因为外焰之间差不多零距离,这让高温辐射只能在所有的火丘之外产生效果。连绵的火丘之中,几乎全部被外焰所充满。不过在连绵的火丘之外,也能够产生1000米亦即一里范围内的损血攻击。距离火丘控制区越近,高温辐射的损血攻击也就越强力。技能持续时间越长,损血越多。
在外焰灼烧上,这已经成了“火丘连绵”的主要攻击方式。在大量火丘控制的范围内,到处都是无边的火苗,目标在强力的外焰灼烧面前,超级以下目标立刻灰飞烟灭,下神级立刻秒杀,中神级重伤,上神级轻伤,超神级也难以置身事外。
作为状态辅助,这个技能跟“火丘”一样,拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。这个技能的安全距离在一里之外。无论是状态恢复、状态提升还是修炼的效果,都比比“火丘聚会”要高。
作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。
物理攻击扰乱只在具现火丘的时候,并且目标没有被秒杀的情况下存在,也就是只对神级以上的目标有效。高温辐射扰乱则基本上对所有的目标都存在,只不过靠得太近的目标,如果等级太低的话,也有可能直接被高温辐射秒杀。外焰灼烧本身就必须接触外焰才能产生伤害,对目标的扰乱只是威慑性的。
在困敌上面,“火丘连绵”相当于一个加大版的火丘,所以除了秒杀目标之外,目标越是往外逃,受到的威胁越小,困敌的效果不太明显,需要外围另外构筑包围圈。
在阻敌上面,大量火丘连接在一起,可以绵延数十里上百里,一里范围的辐射区反而可以忽略不计。这个技能能够阻断数十里上百里宽度的道路。在开阔地上阻敌已经足够。
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。大量火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏数百万甚至上千万的兵力。
“火丘连绵”达到了中级准禁咒的威力,所以系统给与了50倍魔力恢复时间限制和冷却时间两年的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。
“火丘横空”是“火丘”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,在魔法师的操控之下,每个火丘都飞腾在空中,按照魔法师的意愿向目标发动攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火丘横空”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“火丘横空”不但拥有重力砸伤的攻击方式,而且在魔法师的操控之下,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火丘的质量非常大,无论是势能还是动能都非常惊人。若干火丘一起向不同目标发动攻击,更是威势惊人。
在高温辐射上,由于火丘从一开始就处于运动之中,虽然运动的火丘在辐射积累上要打一些折扣,但火丘外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。运动中火丘又迅速将高温辐射带到足够多的空间,在若干火丘的一起作用之下,最终可以让整个战场化为一个死域。
在外焰灼烧上,“火丘横空”也能让这种攻击方式的威力得到充分发挥。跟静止的具现物不同,“火丘横空”不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火丘就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。由于火丘的外焰有着100米的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。
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