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藤原美树撇嘴道:“男人都是大猪蹄子。”
宫本健太郎不能够说她完全不对,却也不认可她这一种片面的说法道:“上帝就是这么设计男人的。再说,人嘛!
谁没有一点个人爱好呢?就拿拓真来说,在你的心目当中,他就不是一个好东西。事实上,你对他这种认知是相当的片面。
拓真虽然好色,但是他最多就是用到了利诱,而自始至终都没有对任何一个女孩子用过威逼。
除此之外,他对朋友也相当的仗义。只要在他个人能力范围内可以办到的事情,绝对不会推辞。”
藤原美树脱口而出道:“你的个人爱好就是玩游戏。”
宫本健太郎忽然笑嘻嘻道:“难不成,你希望我玩女人?”
藤原美树毫不犹豫的就给了他一个怒目而视道:“真不知道游戏有什么好玩的?特别是FS社的这一款叫做《装甲核心6:境界天火》游戏。”
宫本健太郎笑容不改道:“《装甲核心6:境界天火》这一类的游戏,往往会被玩家归类为硬核游戏。也就是说这一类游戏更为复杂,不易上手。
硬核游戏最为突出的一个特点就是最大限度的设计出逼真感。在整个游戏鄙视链当中,这属于站在上游位置的存在。
你想要把《装甲核心6:境界天火》这一款游戏玩好。首先就得熟练的掌握制动,紧急制动等一系列的操作。”
藤原美树随口道:“恐怕整个RB也就FS社偏爱做你口中的硬核游戏。”
宫本健太郎摆手道:“不,不,光荣株式会社的《仁王》,特别是《仁王2》的整体操作难度比FS社的《只狼:影逝二度》还要高。”
藤原美树不理解道:“有病吧!”
宫本健太郎耐心的解释道:“我先前就给你说过了,硬核游戏的一个最大特色就是逼真感。
这势必就会造成对操作的高要求,把握时机出招,格挡等等都有讲究,毕竟杀敌本就不是一件容易得事情。
真以为是玩光荣株式会社的《三国无双》系列一样,一个人顶着英雄光环就可以冲进一大堆人当中乱砍乱杀。”
藤原美树反问道:“这样不好吗?我感觉倒是挺好玩的样子。”
宫本健太郎直言道:“《三国无双》系列这一类游戏自然就不属于硬核游戏。光荣株式会社是把中国的三国历史做的最好。
哪怕是中国的游戏公司对于他们自家的历史,也没有一家能够与其比肩的。光荣株式会社之所以这么做,主要还是在于RB人极其喜欢中国的三国历史。”
藤原美树仍旧难以理解道:“把大量的时间花在游戏上面,值得吗?”
宫本健太郎有一说一道:“喜欢就感觉值得。不喜欢,那就认为是在浪费时间和生命,毫无意义。
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