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预计只需要四个月时间,就能将游戏完整地做出来。
再加上一些测试情况,半年时间绰绰有余。
讨论好了游戏制作日程,接下来就是讨论游戏的付费模式了。
对于这个问题的讨论,员工们显然更加的积极和主动。
有个员工率先起身发言,说:“徐主管,既然咱们鹅厂这次是要做电脑游戏,那咱们就应该学白金公司一样,将点卡收费压低一点才行,我看,要不点卡收费,就……收3块一个小时?”
这个员工的话才刚刚说完,旁边就有几个员工站起来斥责了。
“咱们鹅厂的游戏,是他白金公司能比的?他们自己的游戏廉价,自然定价低,咱们的游戏好,就得定个合适的价钱!”
“对啊!而且《勇士传说》可是获了盘古奖的,咱们定价太低,肯定会被业内人笑话!”
“但是我们也不可能用VR游戏的价格来对比吧?”
“没错,该降肯定还是要降的,现在就看我们究竟是要降多少!”
“我看我们就意思意思,降到20块!”
“那也太高了,你觉得那样会有人玩吗?玩电脑游戏的可都是一些没钱的人!”
……
很快,员工们就因为此事开始热烈地争论了起来。
徐晨坐在台上,静静的听了好长一段时间之后,拍了拍桌子。
“行,你们说的,我都听见了,都有道理,咱们毕竟是第一次做电脑端的游戏,该向别人学习的地方,还是得学。
我们的点卡收费肯定是要降的,就降成10块钱一个小时吧!
当然这样肯定是有些太低了,所以我这里还有一个其他的想法。
其实我一直在留意白金的《仙剑奇侠传》,他们的模式做的很成功,咱们也可以学习他们的付费模式。
点卡收费+资料片收费!”
这时,台下一个员工小声地说:“徐主管,《仙剑奇侠传》的资料片没有收费,好像是所有的玩家一起完成任务打出来的……”
徐晨皱了皱眉:“我们只是学他的精髓,他不收费,那是因为他们的资料片不够好!
咱们的《勇士传说》可是获过奖的,获过奖的资料片,难道还不能收费?
恩,就这样,10块钱一个小时的点卡收费模式,加上后续资料片收费几十到几百不等。”
说完后,徐晨又看了下方的员工们一眼,撇嘴一笑道:“你们有些人,也不要觉得我们这样的价格太高。
你们真以为白金能成功,是靠的点卡价格低?
这么跟你们说吧,白金为了跟我们斗,必然放弃了很多利益,别看这款《仙剑奇侠传》成绩好,但我猜想,他可能根本就没挣到什么钱!
游戏研发不要钱吗?
不需要成本吗?
请那个叫什么辰西的垃圾网络作者,给他们写剧情不用钱吗?
一个小小的游戏公司,再这么亏钱做下去,他们能赚到钱?能活下去?
所以,也白金他们绝对只是用低价的模式,来积攒用户群体,等到用户群体足够了,再一次性涨价获利罢了。
如若不然,他们还是坚持这么低的价格,继续做下去,也迟早倒闭!
我们当然不能步他们的后尘!”
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