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由小到大,养成了习惯,然后谁都不敢打他们。
生怕打了他们,就莫名其妙被附加上负面特性。
你越打,他还越强。
由此,刚出现这种魂师的时候,路走歪了,差点变成了心性扭曲的邪魂师。
搞得后面还是天使圣堂的人出手,将这些邪魂师揍回了原型,然后重新定义这种武魂。
再后来,拥有这种武魂的魂师,基本上都走回正途,慢慢学会控制自己的武魂。并重新进行研究修炼这个无魂。
都是当年的历史。
现在么,渐渐衍变成为了一种虽然强大,但不像是当初那么邪气的武魂。
只是,依旧保留了这个特性。
只是说,就算不揍魂师本人,也依旧可以迅速修炼。
而利用这个特性,也有了献祭流的打法。
原理其实很简单,利用至少三位以上的诅咒娃娃魂师,在场上出现。
要知道,这种武魂,特性可不止那一种。
他们在场上的时候,可以利用武魂的特性,对敌方四到五人,进行标记诅咒。
然后施展魂环,以牺牲自己全部魂力的代价,将自身所有魂技的魂环,进行无法驱除的附加到对手身上。
除了神圣类型的武魂,都无法豁免。
开场就自爆,然后直接下场,极大减弱对方四分之三的核心成员。
如果你一开场就直接针对这诅咒娃娃的魂师,那么根据他们武魂的特性,你同样会受到来自诅咒的各种负面状态。
有些负面状态还极其恶心,比如某些吸收的阳浴蚊的魂环,负面状态就是提升荷尔蒙,让你基情满满,想要大干一场,一杵擎天,你怎么好意思还战斗呢?
后面还有人用这种特殊的能力,衍生出了一个特殊的职业:‘催.情.师’。
所以,打也打不得。
极其恶心人。
这些流派出现的时候,都是盛极一时。
但要说一直长盛不衰的。
还是最为王道,也是最为古老的标准的两攻防,一敏愈,双控制的阵容。
是标准的三核阵容。
也是历来魂师团队,最为津津乐道的阵容,因为包含了所有类型的魂师。
看似阵容定型,实则随着武魂的强大和进步,搭配起来也是变化多样。像是之前那种诅咒娃娃的武魂,就一旦出现在这种王道阵容里面,就算只有一位,也非常的厉害。
最差都是极限一换一,诅咒娃娃这种武魂,拼尽全力,再怎么都能废了一个人,当然是魂力等级相差不大的情况下,如果将对方的一个核心输出换掉,怎么都是赚的。
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