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有玩家评论,这个游戏展现了游戏设计师两个野心。
第一,游戏设计师暂时舍弃了真实建模和过于繁杂&30340;叙事,将游戏开发资源集中在了玩法上,但这不代表游戏设计师会永远舍弃这些东西。
建模可以打补丁,故事可以后面加入。游戏设计师已经给这个积木城设定了一个可以包含许多故事&30340;宏大背景,只要有资源,无论是在这个游戏上打补丁,还是开发新&30340;同系列游戏,都能将这个游戏带来&30340;人气持续下去。
第二,和之前两个其他端口游戏一样,游戏设计师这次也开发了一种新&30340;游戏设计思路。
这个游戏中&30340;玩法新颖吗?你说新颖&30340;地方当然有,但类似&30340;玩法其他游戏早就用过了。比如种田、建设、角色扮演,这不就是最常见&30340;游戏玩法吗?
全息游戏目前注重塑造一个真实&30340;异世界。一个真实&30340;异世界中,肯定不会缺少种田和经营&30340;玩法。
就算是建造,《魔幻纪元》这次搞得沸沸扬扬&30340;帮会领地编辑器事件,难道不就是创造和设计&30340;自己&30340;领地吗?
《积木城》&30340;创新是,它把这些玩法单独拿了出来,细分后做成一个独立&30340;卖点,然后将其完善。
就拿在游戏中创造新事物来说,其他游戏要么规定了玩家所制作&30340;物体&30340;外形,玩家要造房子就已经有房子&30340;建模,只能从图纸中选择相应&30340;建模;要么如《魔幻纪元》一样,直接用线下编辑&30340;方式,其主要工作量在线下,不算游戏&30340;一种玩法。
《积木城》可以直接在线上进行较为自由&30340;创造,而积木&30340;玩法门槛相当&30340;低,就算玩家懒得自己设计,官方也有多种图纸可供玩家选择。
玩家根据官方提供&30340;图纸做好各个大部件之后,可以进行自由组装。虽然不如一些动手能力强&30340;玩家,什么小物件都能自己做,但他们也算享受了自由创造&30340;乐趣。
手残有手残&30340;玩法,大佬有大佬&30340;玩法,无论是战斗、种田还是创造。从论坛上&30340;攻略就能看出来。
《一命通关:如何从一根小木棍开始偷袭各大boss,早早取得珍稀物品加速发展》;
……
《广积粮,高筑墙:苟流玩法,如何攀升科技树,把种田求生游戏玩成战略游戏》;
……
《积木搭建&30340;万里长城(内附详解)》;
……
《手残党&30340;福音,推荐官方图样如何拆解出不同&30340;漂亮建筑》;
……
从顶尖游戏高手到只想悠闲度日&30340;悠闲玩家,这款游戏总有一个戳中你&30340;点。
无论游戏媒体怎么唱衰,游戏&30340;销量代表一切。
只一个星期,《积木城》就卖出了一百万份。即使它&30340;价格只有六十块,只是大型全息游戏&30340;十分之一,这种销量也已经恐怖到满网都是他们&30340;黑通稿。
让大型游戏厂商恐慌&30340;是,明明已经全网都是抨击《积木城》,把“这是东煌游戏历史上最黑暗&30340;一天”给定性了。但第二个星期,游戏销量居然翻倍。
是&30340;,《积木城》第一个星期销量破百万已经连外国著名游戏厂商都忍不住投来视线,在铺天盖地黑通稿之后,《积木城》第二个星期&30340;销量居然达到了两百万。
这下别说东煌游戏厂商惊得眼珠子都掉了下来,国外都“友商惊诧”了。
和东煌游戏厂商大规模唱衰不同,外国游戏主要媒体平台都对这款游戏打了高分,认为这款游戏具有“突破性思维”。
当游戏设计师匿名接受文字采访后,这“突破性思维”被一直沉寂&30340;官媒转载,东煌网络上关于《积木城》&30340;舆论终于渐渐扭转。
访谈节选如下:
记者问:“请问您为什么要选择粗糙&30340;建模?”
h(黎):“哪里粗糙了!这是积木,这是积木城!”
cypress(柏):“我们对这个游戏&30340;设定就是一个积木幻想世界。有先贤说过,第二世界就是创造一个不同于现实&30340;幻想世界,那么没有人规定这个幻想世界不能是积木&30340;世界吧?”
oneday(晨):“我也这么认为。”
记者问:“有人抨击你们这个故事太过简单,你们怎么认为?”
h(黎):“在蛮荒大陆上带领人类艰难求生,这是多么伟大&30340;人类史实!”
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