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值得一提的是,这种卡在种花家国内有个俗称叫做“智力卡”。
当然不是因为这类卡带对小孩子的智力开发特别有用啥的,具体原因已经无从追溯。
但加藤荣治自己的理解是玩《重装机兵》和《吞食天地2:诸葛孔明传》这种拥有存档功能的回合制RPG游戏。如果没有中文翻译且不会外语,玩家就只能花费大量时间慢慢逐渐摸索出来。
还有就是RPG游戏的剧本对十岁以下的孩子也的确有理解方面的门槛,这要是没点聪明劲根本玩不明白。
比如《吞食天地2:诸葛孔明传》里破司马懿落雷阵所需的“品茶三件套”,傻孩子恐怕一辈子都找不到它们在哪。
还有赤壁之战前所需要找的道具“老树枝”,加藤荣治曾经就有个小伙伴愣是不明白“城内唯一的老树”,其实就在他的身后!
久而久之,这类带有存档功能的卡带也就被大家称为智力卡了……大概。反正当年他能把这种卡带玩通关,连电玩店的老板都会对他竖大拇指的。
但是这种“存档功能”有一个很现实的问题,那就是不管SRAM还是纽扣电池的加装,都会增加卡带的成本。
加藤荣治从前就专门研究过,他发现这种技术任天堂和其他游戏公司其实是早就发现了的,但FC游戏有很长的一段时间,游戏厂商都下不了决心加存储芯片。
主要困难便在于成本、收益的考虑。
这和任天堂苛刻的发行条件脱不开关系:卡带必须由任天堂制造;游戏开发商要预付卡带制作费用;制造卡带有一个最低数量限制。
这种前提下,如果游戏卖不出去,损失基本上就都由游戏开发商承担了。
而一旦加了芯片和电池,那芯片钱、电池钱依然要由第三方游戏开发商掏,这岂不是雪上加霜?
加藤荣治倒是没有老任那么铁石(黑)心肠,但要他全额垫付这部分费用,那也是不可能的。什么钱都要他出,那他说不得就要学学老任在FC磁碟机上面实行的一个霸道条款了。
FC磁碟机也是任天堂与早期主要战略盟友南梦宫和哈德森决裂的导火索。
任天堂在FC磁碟机的合约中设置了一项非常霸道的条款:该社有权利与第三方厂商共享在磁碟机系统上原创作品的知识产权。
说白了就是你们南梦宫或者哈德森在磁碟机上发售了《吃豆人》、《炸弹人》这些游戏的话,那这个IP的知识产权就也分我一份了。
说这就是明抢也不为过,自觉已经强大起来的南梦宫和哈德森等公司,当然拒绝掺和进这个坑里。这也是FC磁碟机上第三方阵容薄弱的主要原因。
事实上当时南梦宫在霓虹游戏业可谓气焰熏天,其最鼎盛时达到了天下江山四分有其一的规模,连续10多年名列霓虹大学生最希望就职的游戏会社榜首。
飘了的中村雅哉便是因此经常在公众场合毫无顾忌地对任天堂的行业政策进行褒贬,山内溥对此一直隐忍不发,直到1987年南梦宫和哈德森联手协助NEC推出PC-E主机对抗FC,矛盾才终于表面化。
1989年,与南梦宫和哈德森两社签订的5年合约到期之日,任天堂并没有依惯例约请两会社高层前来续约,相反只邮寄了一份声明给对方,声明中表示:至即日起为公平起见,将取消南梦宫等厂商原先享有的特权转而与所有第三方同样待遇。
中村雅哉对此非常震怒,一度决意与任天堂对簿公堂,但最终不得不收回起诉状全盘接受了新合同条款。
失去了优越条件的南梦宫,此后再无力量与有大财团支撑的世嘉在街机市场争雄,逐渐开始走下坡路,直到数年后才有机会凭借索尼的PS主机报一箭之仇。
有些扯远了,加藤荣治当然不会像老任那么过分,但要我掏全款那你们至少也要给点公司股份什么的吧?难道你们还想白嫖!?
随着即将到来的半导体涨价潮,要那些游戏公司用这种昂贵且有局限的存档功能,即使是无可奈何下的选择,大家也会觉得为难。
所以加藤荣治还是希望技术部这边能够想办法设计出一种便宜的硬件外设,或者想办法在MFC的改进型机体内加入用于保存存档的硬件设备。
就比如他上辈子最后入手的游戏主机PS4那样,将游戏存档直接保存到游戏主机内置的SATA硬盘(串口硬盘)中。
如此一来,存储游戏进度就不再需要依赖任何外在于游戏机自身的媒介。
当游戏机本身的储存空间远远大于游戏存档大小的时候,在游戏机内部开辟一部分储存空间也是十分常见的一种做法。
加藤荣治表示可以接受MFC的体积增大一些,用来加装存档用的介质。不过,现在的各类存储介质可也都不便宜。
目暮宏将几种常见介质的成本一一对加藤荣治说明后,云游殿的小老板便无奈地发现现在的问题,不是改造后的MFC主机机身会不会变臃肿这种小事,而是到时MFC的定价在2万日元附近能不能打住的问题。
一个不好,还得卖2万5以上才行!
他想的确实太简单了。别看后来把游戏存档直接保存到游戏主机内置的硬盘里属于基操一类的事情。但掌握许多黑科技的索尼,也是到了PS3时代,才将这项功能实装。
PS3给玩家的最深刻印象是什么呢?那当然是“21世纪最贵的主机”啦!硬盘容量20GB和60GB的款式,售价分别是499美元和599美元。
尽管导致PS3售价极高的主要原因应该是“Cell处理器”这个黑科技芯片跟蓝光光驱,但加装内置硬盘绝对也是一个烧钱的地方。
有人可能会问,那在PS3之前,索尼那边是怎么解决存档问题的呢?
1994年12月,索尼推出了划时代的家用游戏主机PlayStation,其中最关键的创新在于去掉了传统游戏主机中的卡带插槽,转而采用CD光盘作为游戏载体。
不过,虽然CD光盘提供了巨大的游戏容量,但是光盘的读写却没有卡带那么灵活。你也没办法给光盘加装什么纽扣电池和SRAM了。
索尼给出的解决方案便是通过额外购买的外置记忆卡,来专门存放各个游戏的存档。这种记忆卡利用了“闪存”技术,在断电之后仍能存储数据。
这样游戏存档终于实现了自由,可以不再受限于游戏硬件和游戏软件。
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